viernes, 18 de julio de 2014

NUEVO GAMEPLAY DE DRAGON AGE: INQUISITION

Todos sabemos que Bioware no se anda con chiquitas a la hora de realizar un RPG, sin embargo, eso no nos evitó sorprendernos al ver el salto abismal dado desde Dragon Age II.


El viernes por la tarde la cuenta oficial de Youtube de Dragon Age liberó un vídeo de 16 minutos con una muestra extensiva del gameplay de la nueva entrega.

Las palabras sobran, y mi teclado no anda muy bien después de toda la baba derramada... así que los dejo con el vídeo:



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domingo, 6 de julio de 2014

HELLO GAMES NO DESCARTA UNA VERSIÓN PARA PC DE NO MAN'S SKY

Desde los VGX 2013 que un estudio independiente dejó flotando en el ambiente una idea, un concepto. Un juego de exploración espacial con generación por procedimiento. Tal vez les sea ajena la definición, pero para que se entienda, un "procedural generation game" es un juego que utiliza procedimientos para generar ciertos aspectos del gameplay de forma automática y dinámica.


No Man's Sky es el sueño mojado de cualquier fanático del sci fi espacial. Fanáticos de Star Wars, Star Trek y Battlestar Galactica podrían coincidir por primera vez en una idea, y es que este juego promete un nivel de inmersión y un desarrollo de experiencias nunca visto.

No es la primera vez que se utiliza generación por procedimientos en vídeo juegos, sin ir más lejos, el amado Left 4 Dead utiliza este tipo de generación para modificar tanto el drop de powerups como la inteligencia artificial de los zombies. Pero Hello Games llevó esto más lejos, y lo utilizará para generar un universo completo a medida que le jugador comience a explorarlo. Esto significaría realmente una experiencia única para cada jugador que lo intente.

Si bien, inicialmente no estaba destinado a ser exclusivo de ninguna plataforma, Sony, ni lerdo ni perezoso acaparó la idea y hoy por hoy será lazando en PS4. Para satisfacción de los enfermitos del sci fi, como quién les escribe, el director y fundador del estudio, Sean Murray, aclaró que si bien se casaron con Sony para el lanzamiento, su objetivo desde el comienzo es hacer la versión para PC.

Alabado sea Sean.

Gameplay de No Man's Sky

martes, 24 de junio de 2014

SIN PERDER EL TIEMPO


Es posible que estemos ante la transición más rápida de generación que hayamos visto en nuestras vidas como gamers, en todas ellas.

Ubisoft ya había anunciado que su esperado, y última obra de arte de Tom Clancy, Rainbow Six Patriots pasaría a llamarse Siege y sería exclusivamente desarrollado para las nuevas consolas Xbox One y Playstation 4, junto a su versión de PC. Lo que inicialmente fue un movimiento excusado en la necesidad de ofrecer una experiencia multiplayer más completa, hace días se tradujo en nuevas declaraciones que aseguran la necesidad de Ubisoft de pisar fuerte en las nuevas generaciones de consolas. Lo que nos llevó a sentir la mano amiga de Microsoft y Sony pidiéndole a los desarrolladores no utilizar esa opción simple de compilar para otras plataformas que tienen casi todos los motores de la actualidad.

Idea que fue tomando peso cuando cual efecto dominó, a fines de la semana pasada Activision y EA se sumaron a las declaraciones del director general de Ubisoft, aclarando que hay que apoyar la nueva generación de consolas y que a tal fin, concentraban sus desarrollos en las mismas.

Es posible, luego de la batería de juegos presentados en la E3 de este año, que estemos ante la transición de generación más rápida y limpia que hayamos podido presenciar.


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